Resoluciones de pantalla más usadas en 2025: guía completa para diseñadores y desarrolladores

En 2025 seguimos rodeados de pantallas: móviles, monitores, portátiles, tablets… Esta circunstancia se convierte en un auténtico quebradero de cabeza sobre todo para diseñadores. Y aunque cada año aparecen dispositivos más potentes y con más píxeles, la realidad es que las resoluciones más usadas no cambian tanto como parece.

Si diseñas webs o aplicaciones conocer cuáles dominan hoy te ayudará a optimizar diseños, tiempos de carga y experiencia de usuario.

Full HD sigue mandando en los escritorios

A pesar de la llegada del 4K y el 5K, el clásico 1920×1080 px (Full HD) continúa siendo la resolución más utilizada en 2025. Seguramente a la hora de comprar un monitor te vendan la moto de que tiene resolución 4K y 5K. Y sí, la calidad es muy alta en estas pantallas pero quizás nunca veas una imagen en esa resolución.

Según datos de StatCounter y BrowserStack, cerca del 24 % de los usuarios de escritorio siguen utilizando esta resolución. Le siguen:

  • 1536×864: 10,7 %
  • 1366×768: 10,4 %
  • 1280×720: 5,3 %
  • 1440×900: 4 %

Esto significa que más del 60 % de los usuarios se mueven aún entre Full HD y resoluciones algo inferiores. En otras palabras: si tu diseño web se ve bien a 1920 px de ancho, estás cubriendo a la mayoría del público.

Recomendación: usa 1920 px como base, pero no ignores los anchos intermedios (1366 px o 1536 px). Una buena estrategia sigue siendo diseñar para Full HD y luego adaptar hacia abajo.

En móviles, la fragmentación manda

El panorama móvil es completamente distinto: hay una enorme variedad de resoluciones y densidades de píxeles. En este segmento los tamaños y resoluciones son tan variadas que resulta complicado recopilar datos.

Según DesignRush y Kobiton, en 2025 las resoluciones más comunes en smartphones son:

  • 360×800 px: 10,2 %
  • 390×844 px: 6,5 %
  • 1080×2400 px: 11,2 %
  • 1170×2532 px: 6,3 %
  • 412×915 px: 4,2 %

Esto refleja dos realidades:

  • Los anchos base de diseño móvil ya no son 320 px ni 360 px fijos.
  • La densidad de píxeles (DPR) influye más que nunca: una misma resolución puede verse distinta según el modelo del teléfono.

Consejo práctico: usa puntos de quiebre flexibles y prueba siempre tus diseños en varios modelos de móvil. Optimiza imágenes con formatos modernos (WebP o SVG) y usa el atributo srcset para servir versiones adaptadas.

Las tabletas siguen vivas (y muy presentes)

En el segmento tablet, las resoluciones más comunes en 2025 son:

  • 768×1024 px: 16,6 %
  • 810×1080 px: 10,3 %
  • 820×1180 px: 8 %

A pesar de su menor cuota global, las tablets siguen siendo relevantes en entornos educativos, profesionales y domésticos.

Diseñar para tabletas significa pensar también en orientación horizontal y vertical, y prever que muchos usuarios consumen contenido desde allí.

Lo que realmente importa en 2025

La tendencia es clara: la mayoría de los usuarios sigue utilizando resoluciones estándar, no 4K ni 8K. Los monitores ultrapanorámicos o de alta densidad crecen, sí, pero representan una minoría.

Un estudio publicado en 2025 por The Guardian lo resume bien: a distancias normales de visionado, el ojo humano apenas percibe diferencia entre 2K y 8K en la mayoría de contextos domésticos.

Así que la obsesión por la resolución extrema no siempre tiene sentido práctico. Lo importante sigue siendo la adaptabilidad, la velocidad y la legibilidad.

El mercado empuja hacia pantallas cada vez más nítidas, pero los datos de 2025 son claros:
Full HD sigue reinando y las resoluciones móviles siguen siendo tan diversas que no hay un estándar único.

Para diseñadores, desarrolladores y marcas, la clave está en ofrecer experiencias fluidas, ligeras y adaptables, no en perseguir la mayor cifra de píxeles.

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